l'univers est assez proche de celui de Tolkien pour ce qui concerne les races... (à quelques exceptions prets... comme les trolls par exemple, qui ne sont pas nécessairement sensibles à la lumière et ressemblent un peu à ceux de Lanfeust de Troy.)
Sinon l'histoire du monde , et son évolution sont bien différentes. l'univers est assez complexe... mais les joueurs le découvre au fur et à mesure, voici, ci dessous, ce qu'ils peuvent connaître au préalable.


Introduction pour pouvoir jouer dans le monde Zähir

-L'une des particularités du monde : il pousse on ne sait comment et pourquoi à travers la roche ou la pierre, des boules appelées "flogum(s)".(cf les boules animées sur le fond d'écran)
Elles semblent être faites d'anti-matière recouvertes d'une fine couche cristallisée de magie très fragile. Elle grandissent avec le temps et deviennent de plus en plus instables au fur et à mesure qu'elles grossissent. En implosant, et provoquant des réactions en chaînes, elles ont creusé des milliers de tunnels dans le monde souterrain.

-Jadis, les nains et les elfes avaient réussi à trouver un moyen de créer un assemblage de bois elfique précieux avec du krégora (métal anti magie) pour extraire les flogums.
Mais suite à cela, des tensions se créèrent entre les deux peuples pour savoir qui avait le monopole de cette création et de son utilisation. Depuis ce jour le conflit a dégénéré en un xénophobisme exacerbé entre le peuple elfiique et le peuple nain.

-l'histoire de la race humaine ne remonte pas à plus de 1000 ans... on n'a pas vraiment de trace de ce qui c'est passé avant. Ils sont arrivés sur le continent, qui c'est fait rebaptisé le vieux monde ou vieux continent (en rapport au nouveau monde découvert récemment) et ont investi la partie ouest de celui ci. Cet empire à fait défriché une grande partie de la grande forêt et fait construire de grandes oeuvres. Ce qu'il reste de cet empire de nos jours ce sont deux grandes mégapoles appelées "Välsennär" et "Mälkä") reliées par un immense fleuve lui même aménagé par de nombreux canaux.

Dès lors les elfes et le peuple féerique migrèrent plus loin dans la forêt, vers le sud-ouest pour le petit peuple et le sud pour les elfes.

Les hobbits et les nains restèrent respectivement sur leur terres, et monts du nord.

Certaines races, comme les hommes arbres, disparurent ou s'éteignirent au nord des monts des nains.


Au dela des monts de l'Est vivent les orcs et les gobelins, ces monts de l'Est sont gorgées de flogums et fournissent donc un rempart assez conséquent à l'invasion des orcs.

les points importants, connus des joueurs au départ sont :



[ !!!! ATTENTION SPOILER VOLET 1 DE LA CAMPAGNE !!!! ]
(sélectionner le texte ci dessous pour le lire)

Il y a quelques années, lors du déclin de l'empire... une maladie étrange frappa les différents êtres vivants du monde.
Même les paladins bénis des dieux et les elfes immortels succombaient à ce grand fléau.
L'exode massif des peuples vers le nouveau monde s'en vis accéléré.
La plupart des peuples quittèrent leurs contrées vers l'ouest.. pour fuir vers la mer. La cité Mälkä fut quasi abandonnée.
Il est dit qu'un Elu du peuple féerique et elfique amena l'anti-virus et put ainsi enrailler la contamination.
Beaucoup de races et animaux avaient tout de même péri et certains avaient disparu totalement.
Hélas ce virus mortel provoqua aussi des mutations chez certaines créatures ayant quelque peu résisté.
Des insectes redoutés mais jusqu'alors contrôlés, devinrent énormément plus gros... ceux qui se virent être la suite du fléau noir sont nommées "gwap(s)" :
Des guêpes-araignées se déplaçant en essaim de plusieurs centaines d'individus, contrôlées par une reine.

Les elfes arrivèrent à les maintenir un moment à distance malgré leur population amoindrie, mais ils durent céder des territoires à ces monstres.

Peu après l'exode massif pour fuir le Virus, les orcs parvinrent mystérieusement à franchir les monts de l'Est et envahirent les contrées faiblement protégées de part les pertes massive de population par la maladie.
Ils investirent en partie la grande cité de l'Est, Mälkä... la plus grande partie était déjà occupée par un énorme essaim de gwaps venu se repaître des cadavres de la maladie.
Avant de mourir sans descendance, le dernier empereur réussit à allier les différentes races en une seule grande armée.
Un être ténébreux fut identifié comme étant le dirigeant des armées gobelinoïdes et le maitre de la reine des gwaps : Mornädän
La grande guerre pris fin sur les flancs sud et sud-ouest de Mälkä... les orcs furent mis en déroute et les gwaps chassées par grands feux. Malgré cela, on ne sait ce qu'il advint de Mornädän.

Depuis la fin de la guerre, l'empire à été scindé en plusieurs royaumes...et les deux grandes cités sont devenues des cités-états... de part leur rapprochement, les mentalités ont un peu évolué entre peuples... (moins de racisme et de xénophobie)

4 années ont passées......les joueurs jouent...
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